ALLAH

ALLAH

Sabtu, 12 Januari 2013

Desain Pemodelan Grafik



Desain
Menurut wikipedia, desain diartikan sebagai suatu seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dari pengertian tersebut dapat terlihat bahwa desain merupakan suatu gambaran atau suatu pola yang akan memiliki tujuan untuk menghasilkan sesuatu. Sebagai contoh adalah desain suatu baju. Desain tersebut berbentuk pola gambar yang dibuat oleh seorang desainer. Desain baju tersebut dibuat guna memenuhi keinginan seseorang untuk sebuah baju yang akan dibuat sesuai keinginan dia. Desain tersebut dibuat agar mempermudah proses pembuatan baju tersebut.

Pemodelan
Pemodelan merupakan tahap dimana akan dibentuk suatu obyek. Obyek yang dibuat dan di desain akan dibentuk seolah-olah benar-benar nyata. Dengan proses desain, obyek tersebut akan dibuat secara 3 dimensi. Proses pemodelan ini memerlukan perancangan dengan beberapa langkah saat pembuatannya. Misalnya menentukan obyek apa yang akan dibuat, metode apa yang akan digunakan, serta animasi apa yang sesuai dengan tujuan pembuatan obyek tersebut.

Grafik
Grafik identik dengan suatu garis-garis, tanda, dan bentuk huruf. Grafik merupakan cara-cara membentuk bentuk huruf, tanda serta gambar menggunakan proses pencetakan. Grafik juga di definisikan sebagai suatu pembuatan, penyimpanan serta manipulasi model dan citra.

Desain grafis
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).

Ada beberapa aspek yang harus dipertimbangkan bila membangun model obyek, kesemuanya memberi kontribusi pada kualitas hasil akhir. Hal-hal tersebut meliputi metoda untuk mendapatkan atau membuat data yang mendeskripsikan obyek, tujuan dari model, tingkat kerumitan, perhitungan biaya, kesesuaian dan kenyamanan, serta kemudahan manipulasi model. Proses pemodelan 3D membutuhkan perancangan yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar, metoda pemodelan obyek 3D, pencahayaan dan animasi gerakan obyek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan.

a. Motion Capture/Model 2D
Yaitu langkah awal untuk menentukan bentuk model obyek yang akan dibangun dalam bentuk 3D. Penekanannya adalah obyek berupa gambar wajah yang sudah dibentuk intensitas warna tiap pixelnya dengan metode Image Adjustment Brightness/Contrast, Image Color Balance, Layer Multiply, dan tampilan Convert Mode RGB dan format JPEG. Dalam tahap ini digunakan aplikasi grafis seperti Adobe Photoshop atau sejenisnya. Dalam tahap ini proses penentuan obyek 2D memiliki pengertian bahwa obyek 2D yang akan dibentuk merupakan dasar pemodelan 3D.
Keseluruhan obyek 2D dapat dimasukkan dengan jumlah lebih dari satu, model yang akan dibentuk sesuai dengan kebutuhan. Tahap rekayasa hasil obyek 2D dapat dilakukan dengan aplikasi program grafis seperti Adobe Photoshop dan lain sebagainya, pada tahap pemodelan 3D, pemodelan yang dimaksud dilakukan secara manual. Dengan basis obyek 2D yang sudah ditentukan sebagai acuan. Pemodelan obyek 3D memiliki corak yang berbeda dalam pengolahannya, corak tersebut penekanannya terletak pada bentuk permukaan obyek.

b. Dasar Metode Modeling 3D
Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Ada jenis metode pemodelan obyek yang disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya menggunakan sedikit polygon, maka object yang didapat akan terbagi sejumlah pecahan polygon.
Sedangkan Modeling dengan NURBS (Non-Uniform Rational Bezier Spline) merupakan metode paling populer untuk membangun sebuah model organik. Kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur.

c. Proses Rendering
Tahap-tahap di atas merupakan urutan yang standar dalam membentuk sebuah obyek untuk pemodelan, dalam hal ini texturing sebenarnya bisa dikerjakan overlap dengan modeling, tergantung dari tingkat kebutuhan. Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output. Dalam standard PAL system, resolusi sebuah render adalah 720 x 576 pixels. Bagian rendering yang sering digunakan:
  • Field Rendering. Field rendering sering digunakan untuk mengurangi strobing effect yang disebabkan gerakan cepat dari sebuah obyek dalam rendering video.
  • Shader. Shader adalah sebuah tambahan yang digunakan dalam 3D software tertentu dalam proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere, fog dan sebagainya.

d. Texturing
Proses texturing ini untuk menentukan karakterisik sebuah materi obyek dari segi tekstur. Untuk materi sebuah object bisa digunakan aplikasi properti tertentu seperti reflectivity, transparency, dan refraction. Texture kemudian bisa digunakan untuk meng-create berbagai variasi warna pattern, tingkat kehalusan/kekasaran sebuah lapisan object secara lebih detail.

e. Image dan Display
Merupakan hasil akhir dari keseluruhan proses dari pemodelan. Biasanya obyek pemodelan yang menjadi output adalah berupa gambar untuk kebutuhan koreksi pewarnaan, pencahayaan, atau visual effect yang dimasukkan pada tahap teksturing pemodelan. Output images memiliki Resolusi tinggi berkisar Full 1280/Screen berupa file dengan JPEG,TIFF, dan lain-lain. Dalam tahap display, menampilkan sebuah bacth Render, yaitu pemodelan yang dibangun, dilihat, dijalankan dengan tool animasi. Selanjutnya dianalisa apakah model yang dibangun sudah sesuai tujuan. Output dari Display ini adalah berupa *.Avi, dengan Resolusi maksimal Full 1280/Screen dan file *.JPEG.
Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Metode pemodelan obyek disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya digunakan sedikit polygon, maka object yang didapatkan akan terbagi menjadi pecahan-pecahan polygon.
Sedangkan Modeling dengan Nurbs (Non-Uniform Rational Bezier Spline) adalah metode paling populer untuk membangun sebuah model organik. Hal ini dikarenakan kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur.
Desain permodelan grafik sangat berkaitan dengan grafik komputer. Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer:
  1. Pemodelan geometris : menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
  2. Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
  3. Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behaviour objek bergantung waktu.
  4. Graphics Library/package (contoh : OpenGL) adalah perantara aplikasi dan display hardware(Graphics System).
  5. Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library.
  6. Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra.
  7. Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, disain, manufaktur, visualisasi dll.

Pemodelan Geometris
Transformasi dari suatu konsep (atau suatu benda nyata) ke suatu model geometris yang bisa ditampilkan pada suatu komputer :
  • Shape/bentuk
  • Posisi
  • Orientasi  (cara pandang)
  • Surface Properties/Ciri-ciri Permukaan (warna, tekstur)
  • Volumetric Properties/Ciri-ciri volumetric (ketebalan/pejal, penyebaran cahaya)
  • Lights/cahaya (tingkat terang, jenis warna)
  • Dan lain-lain …
Pemodelan Geometris yang lebih rumit :
  • Jala-jala segi banyak: suatu koleksi yang besar dari segi bersudut banyak, dihubungkan satu sama lain.
  • Bentuk permukaan bebas: menggunakan fungsi polynomial tingkat rendah.
  • CSG: membangun suatu bentuk dengan menerapkan operasi boolean pada bentuk yang primitif.



Hardware Display Grafik : Vektor
  1. Vetor (calligraphic, stroke, random-scan)
  2. Arsitektur Vektor
Hardware Display Grafik : Raster
  1. Raster (TV, bitmap, pixmap), digunakan dalam layar dan laser printer
  2. Arsitektur Raster

Prinsip - Prinsip Desain Grafis adalah sebagai berikut:

Kesederhanaan
Banyak pakar desain grafis menyarankan prinsip ini dalam pekerjaan desain. Hal ini sangat logis demi kepentingan kemudahan pembaca memahami isi pesan yang disampaikan. Dalam penggunaan huruf sebuah berita misalnya. Huruf judul (headline), subjudul dan tubuh berita (body text) sebaiknya jangan menggunakan jenis font yang ornamental dan njilimet, seperti huruf blackletter yang sulit dibaca. Desainer grafis lazim juga menyebut prinsip ini sebagai KISS (Keep It Simple Stupid). Prinsip ini bisa diterapkan dengan penggunaan elemen ruang kosong (white space) dan tidak menggunakan terlalu banyak unsur-unsur aksesoris. Seperlunya saja.

Keseimbangan
Keseimbangan adalah keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual. Prinsip keseimbangan ada dua, yaitu: keseimbangan formal (simetris) dan keseimbangan informal.
Keseimbangan formal memberikan kesan sempurna, resmi, kokoh, yakin dan bergengsi. Keseimbangan formal juga menyinggung mengenai konsistensi dalam penggunaan berbagai elemen desain. Semisal wana logo. Dalam desain kartu nama desain dibuat dengan full color (F/C). Tetapi dengan pertimbangan agar desain lebih variatif dan tidak membosankan, maka pada media desain yang berbeda Anda membuat logo tersebut dengan warna duotone. Nah, pada kondisi ini, gagasan variasi desain sebaiknya tidak diperlukan. Apa jadinya kalau logo tersebut adalah logo sebuah produk barang. Konsistensi juga sangat diperlukan sebagai kesan identitas yang melekat pada sebuah merek produk. Kita tidak mau konsumen sampai lupa pada produk yang dijual. Sedangkan keseimbangan informal bermanfaat menghasilkan kesan visual yang dinamis, bebas, lepas, pop, meninggalkan sikap kaku, dan posmodernis.

Kesatuan
Kesatuan adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan, yang merupakan isi pokok dari komposisi. Contohnya adalah ilustrasi, garis dan teks diberi raster sehingga memberikan kesan kesatuan terhadap pesan yang dimaksud.

Penekanan (aksentuasi)
Penekanan dimaksudkan untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat dan membaca bagian desain yang dimaksud. Kalau dalam konteks desain surat kabar ini bisa dilakukan dengan memberikan kotak raster atas sebuah berita. Hal ini akan mengesankan pentingnya berita itu untuk dibaca oleh pembaca. Atau juga membesarkan ukuran huruf pada judul berita, sehingga terlihat jauh berbeda dengan berita lainnya. Penekanan juga dilakukan melalui perulangan ukuran, serta kontras antara tekstur, nada warna, garis, ruang, bentuk atau motif.

Irama (repetisi)
Irama merupakan pengulangan unsur-unsur pendukung karya seni. Irama merupakan selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang, serupa dengan interval waktu antara dua nada musik beruntun yang sama. Desain grafis mementingkan interval ruang atau kekosongan atau jarak antar obyek. Misalnya jarak antarkolom. Jarak antar teks dengan tepi kertas, jarak antar 10 foto di dalam satu halaman dan lain sebagainya.

Daftar Software Desain Grafis

Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis:
Desktop publishing
Webdesign
Audiovisual
Rendering 3 Dimensi

Sumber :
-          http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2011/11/desain-pemodelan-grafik-dan-teknologi-vektor-dan-bitmap/ diakses pada tanggal 12 Januari 2013 pukul 08.10
-          http://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis diakses pada tanggal 12 Januari 2013 pukul 08.15.
-          http://safemode.web.id/artikel/design/desain-pemodelan-grafik diakses pada tanggal 12 Januari 2013 pukul 08.24.
-          http://www.ilmugrafis.com/artikel.php?page=prinsip-prinsip-desain-grafis diakses pada tanggal 12 Januari 2013 pukul 08.39.


Minggu, 13 Mei 2012

Download Galagasi - Nafas Cinta mp3

Artis : Galagasi
Judul : Nafas Cinta
Album : Tentang Manusia


Kamis, 03 Mei 2012

Galagasi - Nafas Cinta (Lirik)


jiwaku ragaku nafasku hidupku
telah ku berikan semua untukmu
sekedar ingin miliki hatimu
semua salahku segala ulahku
pudarkan cinta yang telah terbina
dan kau pergi tinggalkan ku sendri

namun kutak pernah berhenti
selama nafas belum terhenti
ku kan selalu mencintaimu
ku kan tetap setia menanti
dengan harap kau kan kembali
walau kutau kau disana

maafkan diriku datanglah padaku
jika memang masih ada tersisa
sedikit rasa cinta di hatimu

namun kutak pernah berhenti
selama nafas belum terhenti
ku kan selalu mencintaimu
ku kan tetap setia menanti
dengan harap kau kan kembali
walau kutau kau disana

aku dsini
simpan cerita tentang kita
aku disini
membawa cinta yang pernah ada
di antara kita

namun ku tak pernah berhenti
selama nafas belum terhenti
ku kan selalu mencintaimu
ku kan tetap setia menanti
dengan harap kau kan kembali
walau kutau kau disana

namun ku tak pernah berhenti
selama nafas belum terhenti
ku kan selalu mencintaimu
ku kan tetap setia menanti
dengan harap kau kan kembali
walau kutau kau disana

Selasa, 24 April 2012

Yui - Goodbye Days (Lirik)

Dakara ima ai ni yuku
Sou kimetanda
Poketto no kono kyoku wo
Kimi ni kikasetai

Sotto Voryuumu wo agete
Tashikamete mita yo

oh Good-bye days ima
Kawaru ki ga suru
Kinou made ni so long
Kakkoyoku nai yasashi sa ga soba ni aru kara
La la la la~with you

Katahou no earphone wo
Kimi ni watasu
Yukkuri to nagarekomu
Kono shunkan
Umaku aisete imasu ka?
Tama ni mayou kedo
oh Good-bye days ima
Kawari hajimeta mune no oku alright
Kakkoyoku nai yasashi sa ga soba ni aru kara
La la la la~with you

Dekireba kanashii
Omoi nante shitaku nai
Demo yatte kuru desho?
Sono toki egao de
Yeah hello!! my friend nante sa
Ieta nara ii no ni...

Onaji uta wo kuchizusamu toki
Soba ni ite I wish
Kakkoyoku nai yasashi sa ni
Aete yokatta yo
La la la la~Good-bye days

Kamis, 05 Januari 2012

Membuat E-Mail di Yahoo




Surat elektronik atau pos elektronik (bahasa Inggris: email') adalah sarana kirim mengirim surat melalui jalur jaringan komputer (misalnya Internet). Surat elektronik sudah mulai dipakai di tahun 1960-an. Pada saat itu Internet belum terbentuk, yang ada hanyalah kumpulan 'mainframe' yang terbentuk sebagai jaringan. Mulai tahun 1980-an, surat elektronik sudah bisa dinikmati oleh khalayak umum. Sekarang ini banyak perusahaan pos di berbagai negara menurun penghasilannya disebabkan masyarakat sudah tidak memakai jasa pos lagi. (source : Wikipedia [http://id.wikipedia.org/wiki/Surat_elektronik])
            Pada masa kini, email atau surat elektronik sudah banyak digunakan dalam berbagai hal di dunia maya. Ada yang digunakan untuk mengirim tugas, untuk pembelian via internet, dan lain-lain. Disini saya akan mencoba menjelaskan bagaimana cara membuat email tersebut via yahoo. Caranya tidaklah sulit, berikut langkah-langkahnya :
  1. Buka web browser anda, ketikkan http://id.yahoo.com/ pada tempat url di web browser anda, lalu tekan enter.
  2. Maka akan muncul tampilan yahoo seperti berikut, pilih “Buat Akun” pada bagian Sign In”. 


  1. Setelah itu akan muncul lembar form pendaftaran seperti berikut.


  1. Isi kolom-kolom yang terdapat pada lembar form tersebut.
a.       Nama Saya : digunakan sebagai data informasi pengguna email.
b.      Kata Sandi : kata kunci yang digunakan untuk membuka email kita.
c.       Ketik ulang Kata Sandi : digunakan untuk verifikasi kata sandi yang kita gunakan.
d.      Kolom Pertanyaan Rahasia : digunakan untuk keamanan email anda, yang digunakan ketika kita lupa kata sandi dan sebagainya.

  1. Jika sudah mengisi form tersebut, ketikkan kode yang diberikan oleh penyedia sebagai verifikasi pembuatan email tersebut. (apabila tidak terbaca, anda dapat menggantinya dengan kode yang lain, dengan klik “Coba kode baru”)


  1. Terakhir, pilih “Buat Account Saya” untuk menyelesaikan pengisian form pendaftaran email.
  2. Selanjutnya akan muncul tampilam pesan konfirmasi dari penyedia, klik “Lanjutkan” untuk membuka email kita.


            Membuat email tidak sulit bukan. Dengan begitu, kita dapat menggunakan email tersebut untuk mengirim tugas via email, melakukan transaksi via internet yang bersifat privasi, membuat akun facebook, twiter, dan lain-lain. Selamat mencoba. ^_^




Nama  : Muhhamad Agus S
Kelas  : 2IA01
NPM  : 54410851

Sabtu, 17 Desember 2011

Cara Menambahkan Gadget Lagu di Blog




Kali ini saya akan membahas sedikit fitur dari blog, atau lebih detailnya yang akan dibahas adalah blogger. Sebelum kita membahas hal tersebut, terlebih dahulu kita harus tahu apa itu blog atau blogger tersebut. Pengertian yang saya dapatkan dari wikipedia, Blog merupakan singkatan dari web log adalah bentuk aplikasi web yang menyerupai tulisan-tulisan (yang dimuat sebagai posting) pada sebuah halaman web umum. Tulisan-tulisan ini seringkali dimuat dalam urut terbalik (isi terbaru dahulu baru kemudian diikuti isi yang lebih lama), meskipun tidak selamanya demikian. Situs web seperti ini biasanya dapat diakses oleh semua pengguna Internet sesuai dengan topik dan tujuan dari si pengguna blog tersebut. (http://id.wikipedia.org/wiki/Blog)
            Sebagai pengguna blog, mungkin ada rasa untuk memperindah tampilan blog kita masing-masing. Salah satu caranya dengan menambahkan beberapa gadget ke dalam blog kita. Untuk tutorial saya kali ini, saya ingin berbagi ilmu mengenai fitur gadget dalam blogger ini, yaitu bagaimana cara menambahkan lagu ke dalam blog kita. Dengan adanya lagu dalam blog kita, kita ataupun pengunjung dapat membaca artikel yang telah kita post di dalam blog sembari mendengarkan lagu yang telah kita pasang. Dengan begitu suasana tidak lagi hampa, sehingga dalam membaca salah satu artikel yang kita post, dapat menumbuhkan suasana nyaman.

            Berikut langkah-langkah dalam menambahkan lagu di dalam blog :

  1. Login ke dalam blog anda.
  2. Buka tabulasi rancangan.
  3. Buka tab baru browser anda, buka web : http://www.musicdumper.com/ untuk sumbeer musik yang kita gunakan, disitu cukup banyak lagu-lagu yang disediakan. Anda juga dapat mengambilnya dari tempat lain.
  4. Pilih lagu yang diinginkan, kemudian lihat panel sebelah kanan “Embed Options”. Pada “embed code”, klik untuk meng-copy codenya.

  1. Buka kembali tab blog anda pada browser anda. Pilih tambah gadget, pilih “HTML/JavaScript”.

  1. Maka akan muncul tampilan seperti gambar berikut.
 
  1. Masukkan judul yang ingin anda gunakan pada kolom judul. Selanjutnya pada kolom “Konten” isi dengan source code yang tadi kita dapatkan dengan cara klik kanan mouse à paste, atau bisa juga dengan menekan tombol kombinasi ctrl+v pada keyboard anda. (untuk melihat code yang akan digunakan).
 
  1. Setelah itu klik simpan.
  2. Pilih pratinjau apabila ingin melihat hasil sementara yang kita edit. Apabila ingin digunakan, pilih simpan.

Tidaklah sulit bukan, dengan demikian blog kita akan terisi lagu latar yang enak didengarkan. Mungkin kekurangan dari kita menambahkan lagu latar ke dalam blog kita adalah saat kita membuka blog kita, secara otomatis lagu akan buffer, untuk memulainya. Apabila koneksi kita kurang cepat, mungkin lagu akan tersendat-sendat di awalnya karena sedang buffer. Terima kasih atas kunjungan dan perhatiannya, selamat mencoba. ^_^

nb : klik gambar untuk memperjelas

Nama   : Muh. Agus S
Kelas   : 2IA01
NPM   : 54410851

Jumat, 02 Desember 2011

Memberikan Password pada file winRar (.rar)




WinRAR adalah sebuah shareware pengarsipan dan kompresi oleh Eugene Roshal. Pocket RAR, sebuah versi untuk Pocket PC, tersedia secara freeware. File Rar dapat menyimpan beberapa kumpulan file-file lainnya, berbagai jenis file dapat mengisi tempat file yang ber-ekstensi rar ini. Bisa disimpulkan file rar adalah sebuah lemari yang dapat diisi dengan berbagai macam benda. Selain itu, dengan program tersebut kita bisa memberikan password atau kata kunci supaya kita dapat membatasi siapa saja orang yang dapat mengakses file tersebut.


Password atau disebut juga dengan “kata sandi” banyak digunakan dalam berbagai hal yang menyangkut keamanan pribadi seseorang dalam suatu jaringan atau sistem tersebut. Kata sandi (Inggris: password atau passphrase) adalah kumpulan karakter atau string yang digunakan oleh pengguna jaringan atau sebuah sistem operasi yang mendukung banyak pengguna (multiuser) untuk memverifikasi identitas dirinya kepada sistem keamanan yang dimiliki oleh jaringan atau sistem tersebut. Sistem keamanan akan membandingkan kode-kode yang dimasukkan oleh pengguna (yang terdiri atas nama pengguna/user name dan password) dengan daftar atau basis data yang disimpan oleh sistem keamanan sistem atau jaringan tersebut (dengan menggunakan metode autentikasi tertentu, seperti halnya kriptografi, hash atau lainnya). Idealnya, kata kunci merupakan gabungan dari karakter teks alfabet (A-Z, a-z), angka (0-9), tanda baca (!?,.=-) atau karakter lainnya yang tidak dapat (atau susah) ditebak oleh para intruder sistem atau jaringan.
Berikut adalah langkah-langkah dalam memberikan sebuah password atau kata sandi dalam pembuatan file rar tersebut :
1.      Pastikan software “winRar” sudah terpasang dalam komputer atau laptop anda.
2.      Siapkan sebuah folder atau file yang akan menjadi isi dari file rar.


3.      Klik kanan mouse pada folder atau file yang akan menjadi isi dari file rar. Pilih Add to archive..


4.      Kemudian akan muncul jendelan winRar, pilih tabulasi “Advanced”, klik tombol “Set Password...” seperti gambar berikut.


5.      Akan muncul tampilan form seperti gambar berikut. Beri ceklist pada “Show Password” agar mempermudah kita dalam memberikan password dalam file rar kita.


6.      Setelah menginput password atau kata sandi yang diinginkan, klik “OK”.
7.      Untuk mengetes apakah kita berhasil atau tidak dalam memberikan password atau kata sandi dalam file rar kita, caranya adalah klik kanan mouse pada hasil rar, pilih “Ekstrak Here”, maka akan mucul tampilan form seperti berikut.


8.      Atau kita juga dapat mengetesnya dengan cara membuka file rar tersebut, maka akan ada tanda bintang (*) di akhir file yang ada di dalam filw rar tersebut, lihat gambar.


Dengan melakukan trik tersebut, kita dapat memberikan sebuah password atau kata sandi yang bertujuan untuk membatasi siapa saja yang dapat mengakses file rar yang telah kita buat. Trik tersebut juga bisa kita gunakan untuk keamanan privasi file kita dari orang-orang yang tidak diinginkan untuk mengaksesnya. Semoga artikel ini bermafaat, terima kasih atas kunjungan Anda. ^_^
Nb : klik gambar untuk memperjelas.

Nama   : Muhhamad Agus S
NPM    : 54410851
Kelas   : 2IA01