ALLAH

ALLAH

Minggu, 22 Desember 2013

PT Farizy IT Solution

Nama Mata Kuliah : Pengantar Bisnis Informatika (softskill)

Kelompok : 3

Anggota Kelompok :
1. Muhammad Fadly Kautsar
2. Muhhamad Agus Sunaryono
3. Rizka Muslimaturohmah
4. Yudha Maulana Ahmad


PT. Farizy IT Solution adalah sebuah perusahaan yang bergerak di bidang jasa & produk Teknologi Informasi (TI) yang berlokasi di Jakarta. Perusahaan kami terus berkembang mengikuti perkembangan dan tuntutan bisnis global. Komitmen kami adalah menyediakan jasa layanan teknologi informasi terbaik untuk klien kami. PT. Farizy IT Solution berdiri sejak tahun 2000. Sejak saat itu perusahaan kami berkembang dengan pesat dan memiliki banyak pengalaman.

PT. Farizy IT Solution memiliki tim dengan kemampuan individual dan kerjasama yang handal. Selain latar belakang pendidikan, setiap tenaga ahli di PT. Farizy IT Solution memiliki pengalaman dari beragam industri. Hal ini dapat dilihat pada track record perusahaan.

Tujuan kami adalah membantu klien dalam mencapai sasaran usahanya dengan menyediakan jasa layanan teknologi informasi terbaik melalui sistem informasi yang dapat mendukung kelancaran bisnis klien.

Visi Perusahaan
· Menjadi Perusahaan IT Terbaik dan bermanfaat
· Menciptakan solusi bisnis yang prospektif, inovatif, serta investasi yang menguntungkan dan terjangkau

Misi Perusahaan
· Menyediakan sarana telekomunikasi dengan biaya terjangkau dan kualitas terbaik. Untuk menjadi sebuah perusahaan IT yang berkualitas dan diakui baik dalam skala nasional maupun internasional.
· Memberikan pelayanan prima dengan menerapkan prosedur kerja standar dan dukungan sumber daya manusia yang handal, berkualitas dan kompeten
· Memberikan manfaat bagi semua pihak

Produk

1. FPOS System Rumah Sakit


Didesain dan dikembangkan dengan berbagai fasilitas untuk memberikan kemudahan, kecepatan dan keakuratan proses Manajemen Rumah Sakit.

Keunggulan :
· Modul, siap diimplementasikan secara bertahap, terpisah maupun terintegrasi, serta mempunyai fasilitas lengkap dan dapa menghasilkan laporan-laporan sesuai dengan kebutuhan rumah sakit.
· Teknologi Barcode yang diterapkan di kartu pasien mempercepat pelayanan dan mempermudah pekerjaan operator.
· User Friendly

2. FPOS System Perusahaan


Sebuah aplikasi yang dirancang untuk menangani proses yang terjadi dalam sebuah industri retail ( minimarket, supermarket, toko kelontong, dll) seperti manajemen pembelian, penjualan, supplier, pelanggan, hutang piutang dan lain sebagainya. Output dari aplikasi ini adalah informasi yang dapat dijadikan pijakan untuk pengembangan industri retail yang lebih baik.

Keunggulan
· Penggunaan Database Server
· Support Barcode system

3. FPOS System Staff Perusahaan


Didesain dan dikembangkan dengan berbagai fasilitas untuk memberikan kemudahan, kecepatan dan keakuratan mengakses data pegawai

Keunggulan
· Menyimpan dan mengolah data pegawai dari rekrutmen sampai PHK
· Pencarian / Query pegawai
· User friendly
· Berbahasa Indonesia

Struktur Organisasi



A. HRD Dept

- Persiapan, yaitu menyiapkan persiapan sebelum melakukan rekruitmen. Persiapan itu meliputi persiapan internal dan eksternal. Persiapan internal berupa menghitung jumlah kebutuhan karyawan yang dicari, struktur organisasi, departemen terkait yang membutuhkan tambahan orang baru. Sedangkan persiapan eksternal seperti menyiapkan hukum ketenagakerjaan, kondisi pangsa pasar pun diperhatikan serta hal-hal lain yang berhubungan dengan rekruitmen.

- Rekruitmen, merupakan tugas HRD untuk mencari karyawan baru yang memiliki SDM yang dibutuhkan perusahaan. Dengan menganalisa deskripsi pekerjaan dan spesifikasi pekerjaan, hal ini mempermudah proses pemilihan orang-orang yang akan direkrut. Deskripsi pekerjaan dan spesifikasinya haruslah disesuaikan dengan kebutuhan departemen dalam perusahaan.

- Seleksi, yaitu tugas HRD untuk menyeleksi orang-orang yang cocok dengan kebutuhan perusahaan, cocok dengan deskripsi dan spesifikasi pekerjaan yang dicari. Ini dilakukan dari seleksi awal seperti membaca CV atau daftar riwayat kerja, melakukan panggilan kerja hingga ujian atau wawancara sampai seleksi akhir untuk menentukan orang-orang baru yang akan diterima bekerja.


B. Presiden Direktur
- memimpin perusahaan dengan menerbitkan kebijakan-kebijakan perusahaan.

- memilih, menetapkan, mengawasi tugas dari karyawan dan kepala bagian (manajer).

- menyetujui anggaran tahunan perusahaan.

- menyampaikan laporan kepada pemegang saham atas kinerja perusahaan.


C. Accounting Dept

- Memeriksa kelengkapan dokumen

- Membuat laporan keuangan

- Memberikan gaji kepada karyawan


D. Software Developer

- Mengimplementasikan apa yang telah dirancang oleh designer.

- Membuat program.



Partner



Hubungi Kami

PT. Farizy IT Solution

Jalan Angkasa Raya No.80 Pondok Indah – Jakarta Selatan
Phone: 021-88849402 & 021-99836291
Fax: 021-769003872
Website : http://www.farizyitsol.biz

Hubungi Kami Via E-mail :
Technical Support : support@farizyservices.biz
Marketing : sales@farizyservices.biz
Pertanyaan & Saran: info@farizyservices.biz

Minggu, 03 November 2013

PT Sinar Sosro


PT. Sinar Sosro adalah sebuah perusahaan yang bergerak di bidang minuman ringan, terutama yang berbahan dasar Teh. PT Sinar Sosro merupakan perusahaan minuman teh siap minum dalam kemasan botol yang pertama di Indonesia dan di dunia. Perusahaan ini memproduksi minuman teh dalam botol yang bernama Teh Botol.

Sejarah
Tahun 1940, Keluarga Sosrodjojo memulai usahanya di sebuah kota kecil bernama Slawi di Jawa Tengah. Pada saat memulai bisnisnya, produk yang dijual adalah teh kering dengan merek Teh Cap Botol dimana daerah penyebarannya masih di seputar wilayah Jawa Tengah. Tahun 1953, Keluarga Sosrodjojo mulai memperluas bisnisnya dengan merambah ke ibukota Jakarta untuk memperkenalkan produk Teh Cap Botol yang sudah sangat terkenal di daerah Jawa Tengah.
Perjalanan memperkenalkan produk Teh Cap Botol ini dimulai dengan melakukan strategi CICIP RASA (product sampling) ke beberapa pasar di kota Jakarta. Awalnya, datang ke pasar-pasar untuk memperkenalkan Teh Cap Botol dengan cara memasak dan menyeduh teh langsung di tempat. Setelah seduhan tersebut siap, teh tersebut dibagikan kepada orang-orang yang ada di pasar. Tetapi cara ini kurang berhasil karena teh yang telah diseduh terlalu panas dan proses penyajiannya terlampau lama sehingga pengunjung di pasar yang ingin mencicipinya tidak sabar menunggu.


Cara kedua, teh tidak lagi diseduh langsung di pasar, tetapi dimasukkan kedalam panci-panci besar untuk selanjutnya dibawa ke pasar dengan menggunakan mobil bak terbuka. Lagi-lagi cara ini kurang berhasil karena teh yang dibawa, sebagian besar tumpah dalam perjalanan dari kantor ke pasar. Hal ini disebabkan pada saat tersebut jalanan di kota Jakarta masih berlubang dan belum sebagus sekarang.


Akhirnya muncul ide untuk membawa teh yang telah diseduh di kantor, dikemas kedalam botol yang sudah dibersihkan. Ternyata cara ini cukup menarik minat pengunjung karena selain praktis juga bisa langsung dikonsumsi tanpa perlu menunggu tehnya dimasak seperti cara sebelumnya.


Pada tahun 1969 muncul gagasan untuk menjual teh siap minum (ready to drink tea) dalam kemasan botol, dan pada tahun 1974 didirikan PT SINAR SOSRO yang merupakan pabrik teh siap minum dalam kemasan botol pertama di Indonesia dan di dunia.

Struktur Organisasi Perusahaan
Setiap usaha untuk mencapai tujuan tertentu memerlukan suatu susunan organisasi yang baik, dalam arti struktur organisasi yang sesuai dengan tujuan perusahaan. Struktur organisasi merupakan gambaran secara skematis mengenai hubungan antara fungsi dan personil dalam hubungannya satu dengan yang lain dalam melaksanakan fungsi- fungsinya. Dengan demikian struktur organisasi menunjukkan suatu pola hubungan kerja, tugas dan tanggung jawab serta wewenang yang berbeda.
Pada PT Sinar Sosro yang dipergunakan adalah struktur organisasi dengan tingkat wewenang dan kekuasaan dari pimpinan mengalir secara langsung dari pejabat-pejabat yang mempunyai satuan-satuan organisasi menurut tata jenjang organisasi. Berikut struktur organisasinya :


Definisi dari jabatan-jabatan tersebut adalah:
-          Komisaris, memegang kekuasaan tertinggi sebagai pemegang saham.
-          Presiden komisaris, merupakan orang yang dipilih sebagai pemersatu pikiran dari para komisaris, yang mengawasi jalannya perusahaan dan mendapatkan laporan dari direktur operasional.
-          Direktur   operasional,   mengawasi   kinerja   perusahaan,   dapat   mengambil keputusan yang mempengaruhi kebijakan perusahaan.
-          General  manajer,  mengawasi  kinerja  masing-masing  divisi  yang  berada  di bawahnya. Ia bertugas untuk mengatur job desk masing-masing manajer dan memberikan dukungan sehingga para manajer dapat melaksanakan tugasnya dengan baik.
-          Manajer, mengawasi dan mengatur kinerja, dan memimpin anak buah dari departemen-departemen yang ditempatkan. Dapat mengambil keputusan untuk perusahaan  akan  tetapi  bukan  untuk  keputusan  yang  mempunyai  pengaruh besar bagi perusahaan.

Peta Distribusi
Dalam pengembangan bisnisnya, PT. SINAR SOSRO telah mendistribusikan produknya ke seluruh penjuru Nusantara, melalui lebih dari 150 kantor cabang penjualan, serta beberapa Kantor Penjualan Wilayah (KPW). Selain itu, produk PT. SINAR SOSRO sudah merambah pasar Internasional dengan upaya mengekspor produk-produk dalam kemasan kotak dan kaleng ke beberapa Negara seperti Malaysia, Singapura, Brunei Darussalam, sebagian Timur Tengah, Afrika, Australia, dan Amerika.



Sertifikat
Sebagai bukti, SOSRO selalu menjaga 3K dan RL ( Peduli terhadap Kualitas, Keamanan, Kesehatan, serta Ramah Lingkungan), SOSRO mendapatkan penghargaan sertifikat antara lain sebagai berikut :


-   Sertifikat ISO 9000:2000, yaitu sertifikat system management mutu untuk menjamin kualitas pengolahan dan hasil produk.
-          Sertifikat ISO 14.000, yaitu sertifikat system lingkungan untuk menjamin keamanan lingkungan.
-          Sertifikat HALAL, yang dikeluarkan oleh LPPOM MUI (Lembaga Pengkajian Pangan, Obat-obatan & Kosmetika MUI) bekerjasama dengan Departemen Agama, BPPOM dan Balai POM Daerah untuk menjamin kehalalan bahan baku, proses dan produknya.
-          Sertifikasi SNI (Standar Nasional Indonesia), dikeluarkan oleh lembaga Sertifikasi Produk Departemen Perindustrian.
-          Sertifikasi HACCP, yaitu sertifikat system management keamanan makanan untuk menjamin produk yang aman bagi konsumen.
-          Sertifikat HIGIENE and SANITARY, sebagai salah satu persyaratan untuk eksport yang dikeluarkan oleh Badan Pengawas Obat & Makanan.
Dengan adanya sertifikat-sertifikat serperti yang ada diatas, PT Sinar Sosro mampu menyakinkan para konsumen untuk menggunakan produk-produk keluarannya. Sehingga para konsumen tidak perlu ragu lagi.

Sistem Penggajian
Upah akan diberikan kepada karyawan setiap akhir bulan. Upah yang diberikan terdiri dari:
a.       Upah/gaji bulanan diberikan kepada pekerja tetap dimana besarnya tetap setiap bulannya sesuai dengan jabatan/jobdesk masing-masing.
b.      Upah Lembur, diberikan kepada tenaga kerja yang bekerja melebihi jam kerja biasa,
Selain upah, juga terdapat tunjangan yang diberikan kepada karyawan. Tunjangan – tunjangan tersebut, terdiri dari:
a.       Tunjangan jabatan
b.      Tunjangan akhir tahun
c.       Tunjangan perjalanan dinas, yang diberikan kepada pegawai yang melakukan perjalanan dinas perusahaan. Biaya–biaya yang dikeluarkan selama perjalanan akan dikembalikan melalui formulir surat pertanggung jawaban.
d.      Tunjangan hari raya
e.       Tunjangan meninggal dunia
f.       Uang penghargaan masa kerja (UPMK)

Syarat dan Prosedur Pendirian PT

Syarat umum pendirian Perseroan Terbatas (PT)

· Fotokopi KTP para pemegang saham dan pengurus, minimal 2 orang
· Fotokopi KK penanggung jawab / Direktur
· Nomor NPWP penanggung jawab
· Pas foto penanggung jawab ukuran 3X4 (2 lembar berwarna)
· Fotokopi PBB tahun terakhir sesuai domisili perusahaan
· Fotokopi surat kontrak/sewa kantor atau bukti kepemilikan tempat usaha
· Surat keterangan domisili dari pengelola gedung jika berdomisili di Gedung Perkantoran
· Surat keterangan RT/RW (jika dibutuhkan, untuk perusahaan yang berdomisili di lingkungan perumahan) khusus luar Jakarta
· Kantor berada di wilayah perkantoran / plaza, atau ruko, atau tidak berada di wilayah pemukiman.
· Siap disurvei

Adapun syarat pendirian PT secara formal berdasarkan UU No. 40/2007 adalah sebagai berikut:
· Pendiri minimal 2 orang atau lebih (pasal 7 ayat 1)
· Akta Notaris yang berbahasa Indonesia
· Setiap pendiri harus mengambil bagian atas saham, kecuali dalam rangka peleburan (pasal 7 ayat 2 dan ayat 3)
· Akta pendirian harus disahkan oleh Menteri kehakiman dan diumumkan dalam BNRI (ps. 7 ayat 4)
· Modal dasar minimal Rp. 50 juta dan modal disetor minimal 25% dari modal dasar (pasal 32 dan pasal 33)
· Minimal 1 orang direktur dan 1 orang komisaris (pasal 92 ayat 3 & pasal 108 ayat 3)
· Pemegang saham harus WNI atau badan hukum yang didirikan menurut hukum Indonesia, kecuali PT. PMA (Penanaman Modal Asing)

Prosedur yang harus dilakukan pendiri perusahaan ketika akan mendirikan PT:
· Pertama, para pendiri datang di kantor notaris untuk diminta dibuatkan akta pendirian Perseroan Terbatas. Yang disebut akta pendirian itu termasuk di dalamnya anggaran dasar dari Perseroan Terbatas yang bersangkutan. Anggaran dasar ini sendiri dibuat oleh para pendiri, sebagai hasil musyawarah mereka. Kalau para pendiri merasa tidak sanggup untuk membuat anggaran dasar tersebut, maka hal itu dapat diserahkan pelaksanaannya kepada notaris yang bersangkutan.

· Kedua, setelah pembuatan akta pendirian itu selesai, maka notaris mengirimkan akta tersebut kepada Kepala Direktorat Perdata, Departemen Kehakiman. Akta pendirian tersebut juga dapat dibawa sendiri oleh para pendiri untuk minta pengesahan dari Menteri Kehakiman, tetapi dalam hal ini Kepala Direktorat Perdata tersebut harus ada surat pengantar dari notaris yang bersangkutan. Kalau penelitian akta pendirian Perseroan Terbatas itu tidak mengalami kesulitan, maka Kepala Direktorat Perdata atas nama Menteri Kehakiman mengeluarkan surat keputusan pengesahan akta pendirian Perseroan Terbatas yang bersangkutan. Kalau ada hal-hal yang harus diubah, maka perubahan itu harus ditetapkan lagi dengan akta notaris sebagai tambahan akta notaris yang dahulu. Tambahan akta notaris ini harus mnedapat pengesahan dari Departemen Kehakiman. Setelah itu ditetapkan surat keputusan terakhir dari Departemen Kehakiman tentang akta pendirian Perseroan Terbatas yang bersangkutan.

· Ketiga, para pendiri atau salah seorang atau kuasanya, membawa akta pendirian yang sudah mendapat pengesahan dari Departemen Kehakiman beserta surat keputusan pengesahan dari Departemen Kehakiman tersebut ke kantor Kepaniteraan Pengadilan Negeri yang mewilayahi domisili Perseroan Terbatas untuk didaftarkan. Panitera yang berwenang mengenai hal ini mengeluarkan surat pemberitahuan kepada notaris yang bersangkutan bahwa akta pendirian PT sudah didaftar pada buku register PT.

· Keempat, para pendiri membawa akta pendirian PT beserta surat keputusan tentang pengesahan dari Departemen Kehakiman, serta pula surat dari Panitera Pengadilan negeri tentang telah didaftarnya akta pendirian PT tersebut ke kantor Percetakan Negara, yang menerbitkan Tambahan Berita Negara RI. Sesudah akta pendirian PT tersebut diumumkan dalam Tambahan Berita Negara RI, maka PT yang bersangkutan sudah sah menjadi badan hukum.

Sumber :

Senin, 07 Oktober 2013

Company Profile PT. Gamatechno Indonesia


Gamatechno memulai operasinya pada Januari 2003 dengan nama Gama Technocamp, berkantor di Sekip N53 sebagai salah satu unit usaha dibawah PT. Gama Multi Usaha Mandiri yang didirikan oleh Universitas Gadjah Mada. Seiring dengan perkembangan bisnis perusahaan, maka pada 4 Januari 2005 secara resmi menjadi PT. Gamatechno Indonesia serta menempati Gedung Tekno Gama di Jl. Cik Di Tiro 34 Yogyakarta sebagai kantor pusat.
PT. Gamatechno Indonesia (Gamatechno) adalah manifestasi kompetensi UGM dibidang Teknologi Informasi yang menggabungkan kompetensi dan bakat dengan kultur budaya kreatif kota Yogyakarta. Gamatechno menyediakan solusi total teknologi informasi dengan fokus bisnis pada penyediaan produk software serta jasa konsultasi, pengembangan dan implementasi sistem yang memberikan nilai tambah bagi pelanggan dibidang akademik, pemerintahan dan korporat.
Gamatechno memiliki keunggulan utama dalam penguasaan teknologi terkini yaitu Smartcard, RFID dan mobile solutions.Pada awal tahun 2006, Gamatechno lebih memfokuskan pelayanan Content Provider dan Competency Center melalui pembentukan anak perusahaan baru, yaitu PT. Inspira Inovasi Indonesia. Selain anak perusahaan, saat ini Gamatechno juga memiliki perwakilan di Jakarta sebagai sarana peningkatan layanan pelanggan dan mitra.

Logo Gamatechno :
Daun melambangkan pertumbuhan ilmu pengetahuan dan budaya inovasi. Kilatan cahaya yang melalui daun tersebut menunjukkan semangat untuk selalu menjadi mitra kerja terbaik untuk memberikan yang paling baik.

Visi :
Menjadi perusahaan penyedia solusi teknologi informasi terbaik untuk Perguruan Tinggi di Indonesia.

Misi :
· Mengakomodasi sumber daya dan potensi UGM.
· Mengembangkan solusi teknologi informasi yang berkesinambungan.
· Membangun jaringan kerjasama untuk menumbuhkan industri teknologi informasi di Indonesia.
· Memberikan benefit dan value bagi pelanggan dan seluruh stakeholder.

Produk dan Layanan :

- gtAdmisi merupakan aplikasi untuk mengelola penyelenggaraan ujian masuk perguruan tinggi dengan menyediakan beberapa fasilitas yang memberikan kemudahan bagi calon mahasiswa dalam melakukan proses pendaftaran serta memiliki sistem pelaporan lengkap sehingga membantu panitia untuk mengelola data pendaftaran lebih efisien, serta mengurangi penggunaan kertas (less paper).

- gtAkademik adalah aplikasi yang berfokus pada pengelolaan data akademik dan administrasi perkuliahan mahasiswa, mengelola aktivitas KRS,pengelolaan data nilai, pengelolaan kurikulum & semester, hingga pelaporan DIKTI.

- gtPustaka adalah aplikasi untuk mengelola kegiatan administrasi dan manajemen perpustakaan. Software ini merupakan solusi untuk mengelola seluruh data pustaka, baik yang konvensional maupun digital, dengan fasilitas searching yang komprehensif akan sangat mudah menemukan koleksi data, sistem ini juga sudah menerapkan sistem multi library. Sudah mendukung teknologi Barcode, Smartcard, RFid.


- gtSmartUniversityCard adalah solusi sistem kartu identitas mahasiswa berbasis teknologi smartcard untuk implementasi di lingkungan akademis dengan kemungkinan integrasi layanan yang luas seperti akses laboratorium, sistem registrasi, sistem perpustakaan, serta memberikan keamanan, kenyamanan, akuntabilitas layanan serta memberikan brand power dan added value bagi penyelenggara layanan.


- gtWebsite adalah sebuah website profil yang memiliki fungsionalitas yang lengkap dengan desain artistik serta fleksibilitas dalam pengembangannya. 
Dengan model Content Management System (CMS), maka muatan dalam website dapat di kelola dengan dinamis dan mudah.


- Consulting. Jasa konsultasi ini dilakukan sebelum pengembangan dan implementasi sebagai kegiatan penyiapan perencanaan implementasi teknologi informasi. Kegiatan ini meliputi penyusunan master plan dan/blueprint. Dengan adanya perencanaan ini, perusahaan/perguruan tinggi/ pemerintah daerah dapat menyiapkan strategi implementasi terkait dengan teknologi yang digunakan, cakupan software aplikasi yang akan diimplementasikan, perangkat keras dan jaringan, rencana perubahan organisasi, estimasi kebutuhan biaya, serta tahapan pengembangan serta pengelolaan resiko yang mungkin muncul sebagai konsekuensi pemanfaatan teknologi informasi. Selain jasa konsultasi perencanaan, salah satu layanan jasa konsultasi Gamatechno lainnya adalah audit teknologi informasi dan audit jaringan. Tujuan audit tersebut adalah melakukan evaluasi secara sistematis dan objektif yang dilakukan oleh Auditor Teknologi terhadap aset teknologi untuk mencapai tujuan yaitu memberikan nilai tambah dan meningkatkan kinerja pihak yang diaudit (auditee) atau pemilik kepentingan.

Manajemen :
Komisaris Utama : Dr. Didi Achjari, SE, M. Com., Akt 
Komisaris : Drs. Bambang N. Prastowo, M.Sc 
Komisaris : M. Afrizal Hernandar, S.T., MBA
Direktur Utama : Muhammad. Aditya A. N 
Direktur : Adityo Hidayat St. Majo Kayo 
Manajer Academic Software : Awaludin Zakaria 
Manajer Enterprise Software : Triasmono 
Manajer Mobile Aplication & Content : A. Toto Priyono 
Manajer Website & Network Solution : Taufik Suryawan Edyna 
Manajer Consulting & Training : Nugroho Setio Wibowo 
Manajer Busines Developmen & Customers Engagement : Syafri Yuzal 
Manajer HR & GA : Endar Kusmarwanto 
Manajer Finance : Reni Nurika Andayani 

Informasi Umum :
Nama Perusahaan : PT. Gamatechno Indonesia 
Alamat Perusahaan : Jl. Cik Di Tiro 34, Yogyakarta 55223 
Bidang Usaha Utama : Teknologi Informasi dan Komunikasi termasuk pengembangan perangkat lunak, perangkat keras, konsultasi, dan pelatihan di bidang TI 
No.Telepon : +62-274-566161 
No.Faximile : +62-274-566160 
Email : info @ gamatechno.com 

Sumber : http://www.gamatechno.com

Rabu, 03 Juli 2013

Katak VS Kodok

Game Katak Vs Kodok (Pawn Jumper) ini merupakan pengembangan dari game-game yang sudah ada yaitu checkers dan chess. Tampilan awal pada game ini sama seperti tampilan chess yang biasanya ada yaitu catur 8x8 . Tetapi game ini di rubah pada semua bidaknya menjadi pion, terdiri dari pion user yaitu berwarna “hijau” dan bergambar “katak”, pion lawan yaitu yang berwarna “coklat” dan bergambar “kodok” dan ukuran papannya adalah 9x9 yang berarti ada 36 bidak.

Pada permainan ini terdiri dari 2 tampilan atau layar, layar pertama merupakan layar pembuka saat permainan pertama kali dijalankan dan layar kedua adalah layar utama dalam permainan ini.

Pada layar pertama terdapat menu-menu sebagai berikut.
Gambar 1. Layar Pertama atau Pembuka

1. Pada saat dijalankan user akan mendengar suara pembuka dari game.
2. Terdapat 4 menu yaitu
· Menu New Game : Menu untuk memulai permainan dan membuka layar kedua.
· Menu About : Menu yang akan memunculkan windows baru yang berisi penjelasan dari alur cerita dan tata aturan dari permainan ini. Di dalam windows about ini terdapat sebuah button yang apabila diklik akan menutup window about dan kembali ke layar pertama.

Gambar 2. Window About

· Menu Help : Sebuah menu yang apabila di klik akan muncul sebuah file .txt yang berisi panduan dalam mengoperasikan permainan ini.
Gambar 3. Menu Help

· Menu Exit : Sebuah menu untuk keluar dari permainan


ALGORITMA AI

AI juga diterapkan dalam permaianan Katak vs Kodok ini. Aturan atau algoritmayang digunakan pada game ini merupakan algoritma minimax. Algoritma minimax merupakan algoritma yang digunakan untuk memperkecil kemungkinan kehilangan seminimal mungkin dan mendapatkan keuntungan semaksimal mungkin dalam menentukan pilihan. Pada permainan katak vs kodok ini kemungkinan solusinya lebih sedikit, karena pion yang kita gunakan hanya 1 jenis dan cara jalannya pun tidak terlalu banyak. Pada algoritma minimax, akan mengecek seluruh kemungkinan yang ada sampai akhir permainan dilakukan. Pengecekan tersebut akan menghasilkan pohon permainan yang berisi semua kemungkinan tersebut.

Algoritma minimax ini bekerja secara rekursif dengan mencari langkah yang akan membuat lawan mengalami kerugian minimun. Semua strategi lawan akan dihitung dengan algoritma yang sama dan seterusnya. Ini berarti pada langkah pertama, komputer akan menganalis seluruh pohon permainan. Dan untuk setiap langkahnya, komputer akan memilih langkah yang paling membuat lawan mendapatkan keuntungan minimun, dan yang paling membuat komputer itu sendiri mendapatkan keuntungan maksimum. Dalam algoritma minimax, komputer akan menjalankan solusi yang berada di dalam tree yang menguntungkan paling banyak, apabila tidak ada maka komputer akan menjalankan tree yang diluar yang menghasilkan keuntungan maksimal.

SAAT DIMAINKAN

KELOMPOK

1. Agnes Ganisa Saraswati [50410280]
2. Andika Dwi Bhaskara [50410702]
3. M. Agus Sunaryono [54410851]

KELAS 3IA01

nb : Untuk Gamenya bisa di download disini

Sabtu, 12 Januari 2013

Gift from Her


N / Near /  Nate River

Fan Art Eps 1

Patrick Star


Killua Zoldyck

Hikari and Takeru

Desain Pemodelan Grafik



Desain
Menurut wikipedia, desain diartikan sebagai suatu seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dari pengertian tersebut dapat terlihat bahwa desain merupakan suatu gambaran atau suatu pola yang akan memiliki tujuan untuk menghasilkan sesuatu. Sebagai contoh adalah desain suatu baju. Desain tersebut berbentuk pola gambar yang dibuat oleh seorang desainer. Desain baju tersebut dibuat guna memenuhi keinginan seseorang untuk sebuah baju yang akan dibuat sesuai keinginan dia. Desain tersebut dibuat agar mempermudah proses pembuatan baju tersebut.

Pemodelan
Pemodelan merupakan tahap dimana akan dibentuk suatu obyek. Obyek yang dibuat dan di desain akan dibentuk seolah-olah benar-benar nyata. Dengan proses desain, obyek tersebut akan dibuat secara 3 dimensi. Proses pemodelan ini memerlukan perancangan dengan beberapa langkah saat pembuatannya. Misalnya menentukan obyek apa yang akan dibuat, metode apa yang akan digunakan, serta animasi apa yang sesuai dengan tujuan pembuatan obyek tersebut.

Grafik
Grafik identik dengan suatu garis-garis, tanda, dan bentuk huruf. Grafik merupakan cara-cara membentuk bentuk huruf, tanda serta gambar menggunakan proses pencetakan. Grafik juga di definisikan sebagai suatu pembuatan, penyimpanan serta manipulasi model dan citra.

Desain grafis
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).

Ada beberapa aspek yang harus dipertimbangkan bila membangun model obyek, kesemuanya memberi kontribusi pada kualitas hasil akhir. Hal-hal tersebut meliputi metoda untuk mendapatkan atau membuat data yang mendeskripsikan obyek, tujuan dari model, tingkat kerumitan, perhitungan biaya, kesesuaian dan kenyamanan, serta kemudahan manipulasi model. Proses pemodelan 3D membutuhkan perancangan yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar, metoda pemodelan obyek 3D, pencahayaan dan animasi gerakan obyek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan.

a. Motion Capture/Model 2D
Yaitu langkah awal untuk menentukan bentuk model obyek yang akan dibangun dalam bentuk 3D. Penekanannya adalah obyek berupa gambar wajah yang sudah dibentuk intensitas warna tiap pixelnya dengan metode Image Adjustment Brightness/Contrast, Image Color Balance, Layer Multiply, dan tampilan Convert Mode RGB dan format JPEG. Dalam tahap ini digunakan aplikasi grafis seperti Adobe Photoshop atau sejenisnya. Dalam tahap ini proses penentuan obyek 2D memiliki pengertian bahwa obyek 2D yang akan dibentuk merupakan dasar pemodelan 3D.
Keseluruhan obyek 2D dapat dimasukkan dengan jumlah lebih dari satu, model yang akan dibentuk sesuai dengan kebutuhan. Tahap rekayasa hasil obyek 2D dapat dilakukan dengan aplikasi program grafis seperti Adobe Photoshop dan lain sebagainya, pada tahap pemodelan 3D, pemodelan yang dimaksud dilakukan secara manual. Dengan basis obyek 2D yang sudah ditentukan sebagai acuan. Pemodelan obyek 3D memiliki corak yang berbeda dalam pengolahannya, corak tersebut penekanannya terletak pada bentuk permukaan obyek.

b. Dasar Metode Modeling 3D
Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Ada jenis metode pemodelan obyek yang disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya menggunakan sedikit polygon, maka object yang didapat akan terbagi sejumlah pecahan polygon.
Sedangkan Modeling dengan NURBS (Non-Uniform Rational Bezier Spline) merupakan metode paling populer untuk membangun sebuah model organik. Kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur.

c. Proses Rendering
Tahap-tahap di atas merupakan urutan yang standar dalam membentuk sebuah obyek untuk pemodelan, dalam hal ini texturing sebenarnya bisa dikerjakan overlap dengan modeling, tergantung dari tingkat kebutuhan. Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output. Dalam standard PAL system, resolusi sebuah render adalah 720 x 576 pixels. Bagian rendering yang sering digunakan:
  • Field Rendering. Field rendering sering digunakan untuk mengurangi strobing effect yang disebabkan gerakan cepat dari sebuah obyek dalam rendering video.
  • Shader. Shader adalah sebuah tambahan yang digunakan dalam 3D software tertentu dalam proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere, fog dan sebagainya.

d. Texturing
Proses texturing ini untuk menentukan karakterisik sebuah materi obyek dari segi tekstur. Untuk materi sebuah object bisa digunakan aplikasi properti tertentu seperti reflectivity, transparency, dan refraction. Texture kemudian bisa digunakan untuk meng-create berbagai variasi warna pattern, tingkat kehalusan/kekasaran sebuah lapisan object secara lebih detail.

e. Image dan Display
Merupakan hasil akhir dari keseluruhan proses dari pemodelan. Biasanya obyek pemodelan yang menjadi output adalah berupa gambar untuk kebutuhan koreksi pewarnaan, pencahayaan, atau visual effect yang dimasukkan pada tahap teksturing pemodelan. Output images memiliki Resolusi tinggi berkisar Full 1280/Screen berupa file dengan JPEG,TIFF, dan lain-lain. Dalam tahap display, menampilkan sebuah bacth Render, yaitu pemodelan yang dibangun, dilihat, dijalankan dengan tool animasi. Selanjutnya dianalisa apakah model yang dibangun sudah sesuai tujuan. Output dari Display ini adalah berupa *.Avi, dengan Resolusi maksimal Full 1280/Screen dan file *.JPEG.
Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Metode pemodelan obyek disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya digunakan sedikit polygon, maka object yang didapatkan akan terbagi menjadi pecahan-pecahan polygon.
Sedangkan Modeling dengan Nurbs (Non-Uniform Rational Bezier Spline) adalah metode paling populer untuk membangun sebuah model organik. Hal ini dikarenakan kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur.
Desain permodelan grafik sangat berkaitan dengan grafik komputer. Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer:
  1. Pemodelan geometris : menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
  2. Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
  3. Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behaviour objek bergantung waktu.
  4. Graphics Library/package (contoh : OpenGL) adalah perantara aplikasi dan display hardware(Graphics System).
  5. Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library.
  6. Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra.
  7. Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, disain, manufaktur, visualisasi dll.

Pemodelan Geometris
Transformasi dari suatu konsep (atau suatu benda nyata) ke suatu model geometris yang bisa ditampilkan pada suatu komputer :
  • Shape/bentuk
  • Posisi
  • Orientasi  (cara pandang)
  • Surface Properties/Ciri-ciri Permukaan (warna, tekstur)
  • Volumetric Properties/Ciri-ciri volumetric (ketebalan/pejal, penyebaran cahaya)
  • Lights/cahaya (tingkat terang, jenis warna)
  • Dan lain-lain …
Pemodelan Geometris yang lebih rumit :
  • Jala-jala segi banyak: suatu koleksi yang besar dari segi bersudut banyak, dihubungkan satu sama lain.
  • Bentuk permukaan bebas: menggunakan fungsi polynomial tingkat rendah.
  • CSG: membangun suatu bentuk dengan menerapkan operasi boolean pada bentuk yang primitif.



Hardware Display Grafik : Vektor
  1. Vetor (calligraphic, stroke, random-scan)
  2. Arsitektur Vektor
Hardware Display Grafik : Raster
  1. Raster (TV, bitmap, pixmap), digunakan dalam layar dan laser printer
  2. Arsitektur Raster

Prinsip - Prinsip Desain Grafis adalah sebagai berikut:

Kesederhanaan
Banyak pakar desain grafis menyarankan prinsip ini dalam pekerjaan desain. Hal ini sangat logis demi kepentingan kemudahan pembaca memahami isi pesan yang disampaikan. Dalam penggunaan huruf sebuah berita misalnya. Huruf judul (headline), subjudul dan tubuh berita (body text) sebaiknya jangan menggunakan jenis font yang ornamental dan njilimet, seperti huruf blackletter yang sulit dibaca. Desainer grafis lazim juga menyebut prinsip ini sebagai KISS (Keep It Simple Stupid). Prinsip ini bisa diterapkan dengan penggunaan elemen ruang kosong (white space) dan tidak menggunakan terlalu banyak unsur-unsur aksesoris. Seperlunya saja.

Keseimbangan
Keseimbangan adalah keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual. Prinsip keseimbangan ada dua, yaitu: keseimbangan formal (simetris) dan keseimbangan informal.
Keseimbangan formal memberikan kesan sempurna, resmi, kokoh, yakin dan bergengsi. Keseimbangan formal juga menyinggung mengenai konsistensi dalam penggunaan berbagai elemen desain. Semisal wana logo. Dalam desain kartu nama desain dibuat dengan full color (F/C). Tetapi dengan pertimbangan agar desain lebih variatif dan tidak membosankan, maka pada media desain yang berbeda Anda membuat logo tersebut dengan warna duotone. Nah, pada kondisi ini, gagasan variasi desain sebaiknya tidak diperlukan. Apa jadinya kalau logo tersebut adalah logo sebuah produk barang. Konsistensi juga sangat diperlukan sebagai kesan identitas yang melekat pada sebuah merek produk. Kita tidak mau konsumen sampai lupa pada produk yang dijual. Sedangkan keseimbangan informal bermanfaat menghasilkan kesan visual yang dinamis, bebas, lepas, pop, meninggalkan sikap kaku, dan posmodernis.

Kesatuan
Kesatuan adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan, yang merupakan isi pokok dari komposisi. Contohnya adalah ilustrasi, garis dan teks diberi raster sehingga memberikan kesan kesatuan terhadap pesan yang dimaksud.

Penekanan (aksentuasi)
Penekanan dimaksudkan untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat dan membaca bagian desain yang dimaksud. Kalau dalam konteks desain surat kabar ini bisa dilakukan dengan memberikan kotak raster atas sebuah berita. Hal ini akan mengesankan pentingnya berita itu untuk dibaca oleh pembaca. Atau juga membesarkan ukuran huruf pada judul berita, sehingga terlihat jauh berbeda dengan berita lainnya. Penekanan juga dilakukan melalui perulangan ukuran, serta kontras antara tekstur, nada warna, garis, ruang, bentuk atau motif.

Irama (repetisi)
Irama merupakan pengulangan unsur-unsur pendukung karya seni. Irama merupakan selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang, serupa dengan interval waktu antara dua nada musik beruntun yang sama. Desain grafis mementingkan interval ruang atau kekosongan atau jarak antar obyek. Misalnya jarak antarkolom. Jarak antar teks dengan tepi kertas, jarak antar 10 foto di dalam satu halaman dan lain sebagainya.

Daftar Software Desain Grafis

Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis:
Desktop publishing
Webdesign
Audiovisual
Rendering 3 Dimensi

Sumber :
-          http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2011/11/desain-pemodelan-grafik-dan-teknologi-vektor-dan-bitmap/ diakses pada tanggal 12 Januari 2013 pukul 08.10
-          http://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis diakses pada tanggal 12 Januari 2013 pukul 08.15.
-          http://safemode.web.id/artikel/design/desain-pemodelan-grafik diakses pada tanggal 12 Januari 2013 pukul 08.24.
-          http://www.ilmugrafis.com/artikel.php?page=prinsip-prinsip-desain-grafis diakses pada tanggal 12 Januari 2013 pukul 08.39.